发布微信小游戏

  1. 在发布界面中,配置相关的内容,点击 Build 一键生成小游戏工程目录

    其中远程资源地址为 Assets 资源目录在资源服务器上的 Url 地址。默认指向发布后的 Assets 目录所在地址。

  2. 默认会在 build/wechat 目录下生成 DevProject 和 PublishProject 两个目录
    PublishProject 为发布正式版本的工程目录;DevProject 目录为开发版本的工程目录。以下以 DevProject 目录作重点说明:

    • Assets 目录:游戏所有资源目录,需要完整上传到资源服务器上。目录下有个 assets.md5 文件记录所有资源对应的 md5,用于资源版本控制。
    • Code 目录:小游戏工程目录,包含小游戏环境的配置文件 game.json 和 project.config.json
    • dislist.dis 文件:小游戏版本及其它配置文件。游戏启动时会先取该文件,对比版本号及其它配置,若版本号不一致,需要下载 Assets 目录下的 assets.md5 文件取得最新资源的 md5 信息。
  3. 微信公众平台上下载微信开发者工具 创建小游戏工程,工程目录为上面的 Code 目录,自行修改 project.config.json 中的 appid 等配置

results matching ""

    No results matching ""