时间系统

游戏内使用的时间管理、定时器管理等,可以通过如下代码访问:

// 当前的系统时间
this.game.time.now;

// 设定当前的游戏帧率
this.game.time.frameRate = 60;

// 游戏加速
this.game.time.timeScale = 0.5;

// 添加时间事件,一秒后回调,受timeScale影响
this.game.timer.add(1000, function() {
     // do something
});

// 添加时间事件,每秒回调一次,受timeScale影响
this.game.timer.loop(1000, function() {
    // do something
});

API与范例

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