工程设置

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属性说明

  • Project Name - 工程名称
  • Game Name - 游戏名称(将默认作为页面标题)
  • Company - 公司名称或开发者名称
  • Identifier - 唯一标识符,如:com.qici.demo,game.storage用于区分存储域
  • Instance - 游戏运行页面中game实例变量名,例如为qc_game,那么通过window.qc_game就可以访问
  • Version - 游戏的版本号,例如2.0.1,参见发布
  • Loading Prefab - 资源加载和场景切换的预制,参见场景加载界面
  • Frame Rate/Mobile - 游戏运行在移动上的帧率限制
  • Frame Rate/Desktop - 游戏运行在PC电脑上的帧率限制
  • Fixed Game Size/Width - 固定游戏大小的宽度
  • Fixed Game Size/Height - 固定游戏大小的高度
  • Background Color - 游戏的背景色
  • Transparent - 勾选时,游戏世界的背景是透明的(Background Color不起效)
  • Renderer - 渲染模式,可选择Canvas,或Auto由引擎自动选择
  • Run In Background - 当游戏失去焦点时是否继续运行
  • Antialias - 是否开启抗锯齿功能(打开时,性能会有一定的损失)
  • Developer Mode - 是否处于开发模式(如果勾选,发布时调试模式将被打开,适用于问题排查时使用)
  • Application Cache - 是否开启 Application Cache 功能(如果勾选,发布时会生成 Application Cache 相关 manifest 文件)
  • Dirty Rectangles - 是否开启脏矩形绘制,参见脏矩形
  • Show Dirty Rectangles - 是否显示重绘的脏矩形区域信息

以上属性修改完毕后,记得点击“应用”按钮起效。

视频演示:

场景列表

  • 所有Assets/scene目录下的游戏场景都将在此窗口中显示
  • 勾选所有需要发布的游戏场
  • 第一个勾选的为入口场景,运行时系统会自动加载,在入口场景一般会做游戏初始化、资源初始化等工作,通过拖拽可改变场景列表顺序: