层级(Hierarchy)面板

Project(项目)视图显示游戏场景中所有可用的对象、文件等资源;而Hierarchy视图则列出当前场景中真正的游戏对象,并展示游戏对象的层次父子关系。

通过拖放节点即可将节点随意插入到任何新位置以改变父子关系(如下详述),随着游戏场景中的对象添加或删除,层次树会实时反映游戏对象的出现和消失。

  • 插入作为孩子节点

    拖拽操作后node节点将作为B节点的最后一个孩子

  • 插入到节点下方

    拖拽操作后node节点与B节点挂载在相同父亲下,排在B节点后面:A, B, node, C

  • 插入到节点上方

    拖拽操作后node节点与B节点挂载在相同父亲下,排在B节点前面:A, node, B, C

视频演示:

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