qc.SceneManager.load

原型

  • void load(scene:string, clear:boolean, preload:function, create:function);
参数名 类型 说明
scene string 目标场景的名称
clear boolean 是否将所有缓存的资源清理掉,默认为false
preload undefined、function 场景预加载的回调,可以在这里指明加载资源等
create undefined、function 场景创建时的回调处理

说明

切换场景,切换时首先下载场景,场景下载完毕后再进行切换操作。

范例

    game.scene.load(game.scene.entry, true, function() {
        console.log('Start loading assets.');
        game.assets.load('test', 'Assets/atlas/test.bin');
    }, function() {
        console.log('Loaded ok.');
    });

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