qc.GameObjectFactory.clone

原型

参数

参数名 类型 说明
node qc.Nodeqc.Prefab 创建的目标对象
parent qc.Node 挂载的父亲对象(允许为空)

描述

克隆一个对象出来,克隆目标可以是当前world下的 qc.Node 或者某个qc.Prefab

范例

    // 先加载prefab资源,加载完毕后再进行复制
    game.assets.load('test_prefab', 'Assets/prefabs/bullet.bin', function(asset) {
        // 复制此节点出来
        var o = game.add.clone(asset);
    })

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