qc.Prefab

说明

预制资源。在编辑器中将场景对象拖入 Project 指定目录中,会自动创建预制资源,该预制资源保存了对象的信息,在加载预制 资源时,会自动创建 qc.Prefab 对象,然后可通过 game.add.clone 克隆出预制对象 所保存的对象。

变量

变量名 类型 作用
uuid string 只读。资源的唯一标识符
dependences Array 只读。预制依赖的资源列表

参考手册

预制

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