游戏世界

为了能更快的体验到游戏的主体玩法,调整游戏数值,这里我们先来搭建游戏世界。

建立基础世界

在《跳跃的方块》中,下一关的信息尤为关键。如果能提前获知阻挡点或者通道位置,会为当前的操作提供一定的指导。为了保证所有玩家获取的信息基本一致,屏幕中显示的关卡数量需要严格的控制。
所以这里我们将屏幕的高度通过UIRoot映射为一个固定值:960,添加一个锁定屏幕旋转方向的脚本,并创建游戏的根节点game,设置game节点铺满屏幕。
操作如下所示:

分步构建世界